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不止于玩,“游戲+”劃出社會創(chuàng)新第二曲線
“游戲+”走向了更為廣泛的實踐,加速融入醫(yī)療、文旅、教育等諸多領(lǐng)域,日益成為驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵式增長、助力社會生活更友好更便捷的有效路徑。12月18日,2025中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲+”分論壇在滬舉辦。論壇以“游戲力未來式”為主題,探路產(chǎn)業(yè)共生與技術(shù)向善的新范式。
“當更多行業(yè)因其而提質(zhì)增效,更多群體因其而獲得關(guān)注與機會,‘游戲+’便不再局限于業(yè)內(nèi)的探索創(chuàng)新,而將成為連接技術(shù)與人文、本土與世界的有效橋梁。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君說。
驅(qū)動多域產(chǎn)業(yè)共創(chuàng)
在產(chǎn)業(yè)側(cè)主題演講環(huán)節(jié),來自游戲、AI等產(chǎn)業(yè)一線的企業(yè)嘉賓先后發(fā)言,分享游戲在多個垂直領(lǐng)域的跨界實戰(zhàn)經(jīng)驗與前沿觀察。

Unity中國平臺技術(shù)總監(jiān)楊棟指出,Unity引擎正從游戲開發(fā)底座加速延伸為跨行業(yè)的數(shù)字化賦能平臺。面向本土需求,Unity中國推出“團結(jié)引擎”及系列工業(yè)套件,不僅支撐汽車、制造、智慧城市等領(lǐng)域的數(shù)字孿生應(yīng)用,更憑借在跨行業(yè)應(yīng)用中積累的平臺能力與生態(tài)理解,為游戲開發(fā)者搭建橋梁,助其高效探索車載游戲商店等新型互動渠道的開發(fā)與部署。
智譜AI珠海分公司副總經(jīng)理葛昊以AI與游戲跨界融合為題,點出AI正從降本增效工具升級為游戲體驗創(chuàng)造引擎。智譜依托大模型技術(shù),其方案貫穿游戲全生命周期——策劃階段智能構(gòu)建世界觀,研發(fā)階段自動化生成資產(chǎn)與代碼,運營階段實現(xiàn)動態(tài)用戶交互,并助力獨立團隊縮短50%開發(fā)周期。
米哈游公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷以在滬文旅實踐為例,從實體地標打造、公共服務(wù)聯(lián)動和大型城市活動三個層面,系統(tǒng)闡述米哈游如何打造IP與文旅共生的新范式,推動IP從單純的“引流”工具,升級為與城市深度共生的伙伴。夏文婷指出,高品質(zhì)的數(shù)字IP,正在成為一種新型的城市基礎(chǔ)設(shè)施,其不僅驅(qū)動著文化與消費,也能為傳統(tǒng)公共空間注入持久穩(wěn)定的創(chuàng)新活力。
騰訊游戲社會價值探索中心產(chǎn)品策略經(jīng)理林家威分享了《騰訊腦力鍛煉》從0到1的研發(fā)歷程。團隊錨定輕度認知障礙這一關(guān)鍵窗口期,將認知心理學(xué)范式與騰訊游戲優(yōu)勢結(jié)合,打造融合生活場景、多認知域協(xié)同的游戲化訓(xùn)練方案。林家威指出,產(chǎn)品在臨床試驗中已實現(xiàn)98%的受試者全程完成訓(xùn)練。今年12月11日,產(chǎn)品在浙江省中醫(yī)院開出了第一張?zhí)幏健?/p>
重塑游戲社會角色
在“游戲+”論壇的下半場,聚焦游戲賦能與跨界應(yīng)用價值的討論逐漸升溫。來自企業(yè)、國際組織和高校學(xué)界的嘉賓輪番登臺,展示游戲如何超越娛樂邊界,成為推動社會進步的柔性力量。
波克可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略辦公室、波克公益基金會秘書長韓陽分享了“游戲+社會價值”的雙軌實踐:發(fā)起全球化游戲教育項目“SDG Hero”,賦能全球6萬余名青少年,探索可復(fù)制的公益出海路徑;搭建行業(yè)開放平臺Game For Good(G4G),鏈接行業(yè)、高校、社會組織與獨立開發(fā)者,打造可共享的社會創(chuàng)新工具箱。韓陽表示,歡迎更多同行者攜手,聚力推動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
愷英網(wǎng)絡(luò)首席可持續(xù)發(fā)展官付麗娜指出,游戲正從傳統(tǒng)的內(nèi)容載體轉(zhuǎn)變?yōu)榧ぐl(fā)社會善意與環(huán)保行動的行動入口。她表示,愷英網(wǎng)絡(luò)長期將可持續(xù)發(fā)展理念融入產(chǎn)品創(chuàng)新,以環(huán)保主題游戲為橋梁,持續(xù)開展多元化的公眾宣教。以《候鳥跳跳樂》為代表的游戲案例,通過輕量化設(shè)計和互動玩法,引導(dǎo)用戶從認知了解、情感共鳴走向現(xiàn)實參與,讓生態(tài)保護真正被看見、被踐行。
三七互娛旗下37手游國內(nèi)發(fā)行負責人源浩在分享中提出,“游戲+”正成為連接非遺文化與數(shù)字浪潮的重要橋梁。三七互娛以“玩得進、傳得開、立得穩(wěn)”為方法論,將非遺元素深度融入游戲機制,借助輕量化內(nèi)容與系列化運營激發(fā)玩家興趣與自發(fā)傳播。同時,依托自研AI大模型“小七”,提升非遺數(shù)字化效率與質(zhì)量。
華中科技大學(xué)副教授、中國游戲產(chǎn)業(yè)智庫專家熊碩聚焦當代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作為社交心理療愈的新路徑。項目兼具娛樂性與療愈性,目前已進入眾籌與學(xué)術(shù)驗證階段,旨在為非臨床心理干預(yù)提供低成本、高參與度的創(chuàng)新工具。

“游戲+”論壇立足中國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型階段,以開放姿態(tài)打破邊界,推動游戲技術(shù)、內(nèi)容與思維向文化、科技、制造、環(huán)保等實體場景深度滲透。未來,論壇將積極推動“游戲+”從單點探索邁向系統(tǒng)化成果,持續(xù)彰顯游戲作為“超級數(shù)字場景”的多元價值。
(文章來源:上觀新聞)
(原標題:不止于玩,“游戲+”劃出社會創(chuàng)新第二曲線)
(責任編輯:126)
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